游戏名叫《近水怪谈》。
单看名字,应该还是对方拿手的恐怖悬疑题材。
如果是新类型游戏的话……
何促一边在心里猜测着,一边点开游戏,上脑体验。
时间飞逝。
半小时后,他又摘下vr眼镜,轻舒了一口气。
demo的游戏流程很短,只是向他展示了游戏的大致玩法和世界观设定。
而这个游戏的玩法……
可以说是惊喜,也可以说不是。
惊喜的是——
对方果然吸收了解谜游戏和RPG的特点,将两者与他们擅长的恐怖题材巧妙结合在一起,做成了经典的恐怖解谜RPG。
这款游戏跟何促在地球上玩过的一些高质量恐怖解谜RPG相比,已经看不出有多少差距,甚至在剧情处理方面,《近水怪谈》可能要更甚一筹。
至于不足之处,大概就是解谜部分和交互系统做得有些生涩。他在游玩时,只有一种不算太坏,但也谈不上多好的平澹体验;
而说它不是惊喜——
自然是因为对方并没有就此创作出,超出何促想象的新游戏类型。
何促对恐怖解谜RPG的兴趣,在众多游戏类型里,应该只算是中下的那一档。
不过,这终究算是一个好的开始。
何促想了想,又拿起手机,登上微博,给“云生”发了条私信消息。
传火者:游戏做得挺好的,感觉基本没什么大问题,以后多积累一些制作经验,把玩法、交互这些,打磨得更成熟一点就行。
发完消息后,他刚准备退出消息界面,就看到“云生”几乎秒回了消息。
云生:大老可以给个联系方式吗?
何促思虑片刻,把自己的微信号发给了对方。
两人很快加上了好友。
略过寒暄,两人直接进入了正题。
云生:大老觉得我这款游戏可以上架发售了吗?
何促:可以,要是已经有完整版的话,直接就上架吧,没必要顾虑太多。
何促:不过这次可别再搞碰瓷了,这对你的名声没什么好处。
云生:[尴尬]
云生:以后不会了。
何促想了想,也回复了一个表情。
何促:[摸摸头]
云生:[呆]
云生:那我就定在下下周的周五上架吧,我再好好打磨一周。
云生:大老到时候可以支持一下吗?
云生:[可怜]
这家伙……
这才是被社会磨平了棱角的真正模样吧?
何促笑了笑,回复消息。
何促:到时候我帮你发微博宣传。
云生:谢谢大老!
云生:到时候我会在游戏末尾,特别感谢大老对这款游戏的启发。
云生:毕竟做出了这款游戏,您也就算是我半个师傅了。
云生:[鞠躬]
或许因为是在网络上,隔着屏幕谁也看不到谁,对方才会这么放得开。
但是对方的这番表态,也已经算得上是颇具诚意了。
何促:不用那么客气。
何促:
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