晚上六点,陈继良下班回到了家中。
吃过晚饭后,他就带着存有《缺氧》的【编辑共鸣仪】存储器,躲进卧室,打算继续试验自己脑海里的基地建设规划。
戴上帽子和vr眼镜,启动【编辑共鸣仪】。
他刚准备用意念点开《缺氧》,却忽然注意到,在虚拟桌面的一角,居然还有一个跟《缺氧》十分相似的图标,图标下方写着“缺氧专用模组编辑器”几个字。
模组编辑器?
这是什么东西?
陈继良迟疑了一下,最终还是选中并点击了这个图标。
这东西不可能凭空冒出来,只可能是何促和余苏艾那两名学生,在制作《缺氧》的时候,顺手做出来的。
‘既然他们当时没有跟我提起,那这应该也不是什么重要的东西吧?’
他在心里思索着,将注意力转到了快速弹出的页面上。
这款看似十分简陋的【模组编辑器】,却是同样有着新手使用教程。
陈继良在看完教程后,思维出现了短暂的停滞。
编辑自己想要的内容,加入到《缺氧》这款游戏里?
……这不就相当于是让他也参与到《缺氧》的制作当中吗?
是因为现在的《缺氧》,还只是简化版,需要添加更多内容,那两名学生才特意做了这个【模组编辑器】,还是……
等等!
他表情微变,突然意识到了这款【模组编辑器】的真正意义所在——
假如只有他一个人玩《缺氧》,那这款【模组编辑器】可能还没什么用;
但是如果有数十万、上百万的人跟他一起玩《缺氧》,那这款【模组编辑器】……
陈继良想象着那样的情景,呼吸逐渐加重。
这创意真的绝了啊!
像《缺氧》这样的新类型游戏,本来就应该配上“模组编辑”这样的功能,才能在最大程度上开发出游戏的乐趣,同时也可以大大延长游戏的游玩寿命!
同理,以后要是再有差不多的模拟经营类游戏出现,或许同样可以用【模组编辑器】,赋予其新的生命。
而这也就意味着,【模组编辑器】的出现,绝对可以刺激模拟经营类游戏数量的快速增长!
——这对国内的游戏圈来说,绝对可以算得上是一次重大的变革!
想到这里,陈继良便再也克制不住自己内心的激动情绪,即刻摘下vr眼镜,从床边拿起了手机。
他联系单位里的人,找来了何促的联络方式,即刻拨打电话过去。
一阵忙音过后,手机语言提醒他对面无人接听。
陈继良懵了一下,又重新打了一遍。
结果还是无人接听。
无奈,他只能再次麻烦单位里的人,找来了何促留下的家长联络方式。
又是一阵忙音过来,电话总算接通了。
“喂……”对话那端传来了略带疑惑的女声。
“喂,您好,请问是何促同学的家长吗?”
陈继良
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