容,还能让玩家升级,一举多得!
甚至,这玩意儿还可以更进一步延伸。怪物捏成什么样,那可都是许易自己说了算的;甚至可以搞出一些剧情来……
这甚至还能给《净世》目前的游戏内容带来一些新的变革!要说当下的《净世》,在剧情方面确实有些薄弱了。
不是没有,比如【修道院】这个历史的回响里就有;比如有一条大主线,就是复苏整个世界,包含在这个大主线之内的,像是之前的深渊远征、后来的塔里尔入侵、鼠潮,这些活动都能算是主线剧情,是正在发生的事情。
但总归而言,剧情的容量还是有点不太够,光有大主线、战争史诗感怎么行?得多点支线出来。
以前,许易是不太好搞这些。他就算是编了剧情,神圣世界原本的怪物们可不会配合他演出。
但现在,在这个操作下,那就可以了。
随便捏个NPC少女,被牛头人掳到了营地里;黑地精部落与灰地精部落之间的战争,玩家同时对付两者;创造一个古堡,里面有驻守千年的吸血鬼伯爵;多捏出来一些看起来可以骑的怪物,比如野马、夜刃豹、之类的,可以捕捉回来……
感觉大有搞头!
早点我怎么没想到这个呢?
……
朝歌都已经快忘了,自己带队进入到《净世》是为了什么。
训练?这特么谁还顾得上训练啊!
这游戏也太特么好玩了吧?
朝歌自己玩游戏向来是特别喜欢玩法师的,他在《龙神》之中,也速来有第一法师的称号。
但是,在啥游戏里释放魔法,能有《净世》里的这种感觉?
每次施法,他是真真切切的感觉到,有一股魔力,在自己的体内流转,然后形成法术,被释放出去。
这种感觉,每一次体验,他都觉得很不一样。就好像高潮时身体的震颤一样,让人入迷。
更不同寻常的是,不同的法术释放起来的体验,还都不太一样!这就相当于有多种多样不同的高潮体验,这难道还不让人入迷?
迷过了之后,朝歌也不满足就这样了。
他在网上曾经看到过别人录制的‘使徒’的视频,那犀利的施法,一开始没让他觉得有啥了不起的。玩游戏嘛,法师嘛,不就是放放技能吗?最重要的不就是施法节奏、法术选择的好吗?
但是亲身体会过之后,他就知道,《净世》里的法师,根本不是普通游戏里的法师能比拟的。
并且,他也相当羡慕‘使徒’那波施法。
放一个魔法的感觉就那么爽了,一下子叠加几十个魔法飞弹轰出来,那岂不是要爽翻天?!
他也想学这个!
使徒当初解释如何做到多个超魔专长叠加施法的技巧,被人整理成了文字,就摆在论坛上。朝歌努力的钻研着,倒还真有些许成果。
他当然不会释放魔法,也不可能完全解除‘动作辅助系统’,但是跟战系一样,他可以尝试解锁一点点。
身体里的法力流动他控制不了,但是他解除了一部分施法姿势要素的步骤。而结果也是正向的,他找到了更适合自己的、能够把魔法飞弹的释放速度加快一点点。
尽管这带来的收益并不高,但却是个很好的开始,证明这个思路是正确的。
更重要的是,朝歌获得了久违的成就感!
这是在《龙神》里已经很久很久没有过的了。
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晚些还有一章,但不知道几点,建议明早起来看……
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