物,单个怪物捏起来的混沌气息少一点就好了;里面配上一些精英、偶尔配几个高等级强力怪物,就多捏进去一点混沌气息,这都可以视需求而定。
当然,混沌气息构建起来的怪物,许易是没办法操控的,搞不出来那么多剧情。但为了让游戏内容更多样化一些,许易倒是不介意额外付出一些神力来做这件事情。
比如说那些个求救信,当然不可能真的是混沌气息构成的死灵法师写出来的,而是神力构建出来挂在那些骷髅、僵尸身上,等它们被玩家们干掉之后,就‘爆’了出来。
比如说那个‘老妇人’,虽然是敌对单位,但为了可控,她就不是混沌气息构建的,而是神力构建的——这也不会亏,构建虽然会花费神力,但是玩家将其干掉了之后,构建她所产生的力量也会被收回。
费不了几个神力,但是对游戏内容的改变是巨大的。
显然,带着还算过得去的剧情内容,比单纯的得到一个任务,去某个地方杀多少只怪物这种,要好上不少。
在这个基础上,剧情再丰富一些,感人肺腑一些,比如这老妇人跟那正要复活的巫妖还有一段悲惨的感情故事;比如后续的剧情链再长一些,那老妇人回头儿被干掉之后,还有个隐藏起来的其他角色剧情……
游戏内容大丰富!
……
当然,不管怎么说,这些新人现在给许易产出的收入是很少,充其量也就是让他净化腐败之地的花销变少一点而已,能不添加负担就已经不错了。
但他现在每天的收益仍然很不错。
大量的玩家散在营地以南的区域,虽然绝大部分的怪物都是许易捏出来的,但也有一些原生的怪。这些怪物被消灭到之后,也会带来一部分收益。
但最主要的收益,还是来源于三块:
一,向外的探索,这基本集中在钢锤镇的西、北、东三个方向。初始营地以南的区域,基本被划分成了新手玩家的游玩区域,偶尔冒出一些高级怪,也被新手们当boss打了——或者叫大号来。
二,高级玩家渐多之后,攻略【修道院】的团队也变得更多了,他们打成功一次,许易白赚一百到两百神力呢。
三,对地下世界的探索,现在玩家们都已经把前进营地给搭建好了,也灭杀了为数不少的怪物。
通过这些途径,许易大概一天赚个三千神力左右。
这三千神力里,有大约有两千左右是固定花销。要花在开地、凝聚混沌气息上、不断构建新剧情上。而且,既然地都开出来了,那肯定也要顺便把玩家们给招募了,毕竟开出来的地不能浪费。
最后剩下一千,他就能存着,留作储备。
看似每天能储存的量还没以前多,但这是维持远超过去的玩家数量所必须要付出的代价。
……
正当许易盘算着自己的储备、监控着智脑生成的各种剧情状况的时候,地下世界的探索有了新变化。
AK在地下世界,碰到了一支矮人小队。
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