!”
……
一旦上头的命令落实。
东智的产线铺开是十分迅速的。
三个月的时间,足够完成第一批Switch的产出。
不同于其他电子产品,如手机,显卡等等领域。
看似要经过一年的迭代,实际上不过是挤牙膏的一种方式罢了。
你让人做,人家几个月就能给你捣鼓出一款来。
但是没有用。
上一款用户才刚到手还没摔坏呢,你马上发新款,而且性能还没有大提升,用户是看都不会多看一眼的。
但自家的Switch不同,属于是前无古人的级别。
自然是越快越好。
并且,在Switch投入东智产线,源源不断开始批量制作之后。
刻晋也要开始思考护航作品的问题了。
在前世,为Swtich的首发进行护航的作品,是家喻户晓的游戏——《旷野之息》
但野炊这玩意,三个月的时间,就算自己有完美的企划方案,恐怕也够呛能开发出来。
这款细节爆炸,并且拥有海量交互点的高自由度游戏,需要精细打磨。
与其让野炊在三个月内紧急赶工,带着一堆BUG问世,远不如好好沉淀一下。
但刻晋也并非没有选择。
自己手头上好游戏多的是。
不过,在选择游戏之前。
刻晋首先询问了一下统子哥。
两个问题。
第一个,能否同时多款游戏一起出?是否会存在相关限制?
Switch发售之后,如果玩家选择的游戏只有一款,那难免会陷入尴尬。
我花几千块钱就来玩你一款新游戏?
多少有点搞笑了。
因此,刻晋打算选三到四款游戏,随Switch一并上架,提升Switch的销量。
而第二个问题。
如果护航作品跟Switch一起上架的话,Swtich本身的销售额会不会算入任务之中?
很快,得到了系统提示。
关于第一问。
允许同时发布多个游戏,但同一时期(7天内)发布的游戏,会共同并入一个流水计算内,同时提高流水的低消额度。
比如说,A游戏的自适应流水是一个亿,B游戏的是5000万。
这俩如果同期上架,由于考虑到互相之间可能会存在流水带动的影响。
因此不做独立计算,只会要求共计1.5E的低消。
“也就是说,无论同期发多少个游戏都无所谓,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”刻晋思索片刻,点点头。
而关于第二问的答案。
Switch不是游戏,所以不做流水计算,不会发放任务。
并且,统子哥还给出了提醒。
如果多个游戏同时发布,必须要存在压低游戏流水的举动,否则将会视为摆烂行为。
一旦检测到摆烂行为,将会影响后续盲盒的品质。
关于这点,刻晋倒是能理解。
如果没有这个限制。
自己攒
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