游戏漏洞的情况以及漏洞能够产生的利益有关系,如果所利用的漏洞是会对游戏产生破坏的漏洞自然不可能公开出去,这道理很简单。自己有钱和所有人都有钱,你会选择那一个?
游戏bug这个东西,虽然有很多玩家很厌恶,但是它地存在却是一个很矛盾的问题,你说它好还是不好呢?以前单机游戏中出现的bug一旦被发现,会被玩家称为“彩蛋”、“秘籍”、“技巧”,能够发现和利用这些bug的玩家都是被大众玩家崇拜的“高手”。
所谓“存在即是合理”,既然游戏官方将游戏做出来。并投放市场,用以牟取玩家手中的金钱,那么就代表游戏内所产生的一切问题都是正确的、合理地,如果游戏本身有瑕疵,你游戏官方却认为是玩家的问题不应该利用游戏的bug,那玩家是不是能拨打315投诉你游戏公司的“质量”问题呢?
玩家花钱玩游戏,那就是消费者,是来玩游戏的。不是来被游戏玩的,玩游戏的目的是什么?无非是让自己觉得满足和愉快,并且在虚拟世界中发泄一些现实世界里地郁愤,这在游戏的本质中是合理的,就拿《传奇》来说。虽然传奇的热俏显得有些“畸形”,但是传奇这个游戏让很多地痞流氓都不出去骚扰老百姓了,让很多赌徒都忘记赌博了,让一些在现实中不得志的内向玩家找回了自信心了。这都是可以算地上“好”的一面,但是坏的一面也是很显而易见的,很多自制力不强地玩家,因为沉迷于游戏耽误了自己的人生,在社会上产生了很多负面的影响,这都是让人担心的问题。
游戏本身没有错,错的也不是整个玩家群体,而是极其个别的个人。任何事务都有两面性,你凭什么一己之断去说它好或不好?
是的,的确有很多人因为游戏发生了一些不好地事件,但是也有很多人从游戏中找到了自己需要的东西,有学习到了生存的道理的、有得到了与人交流的方法的、有获得了物质利益的、更多的是得到了快乐地回忆,人生经历地每一件事情都没有对错,只是看你自己怎么想而已了。
就像林嘉,他的情况可能比一般地玩家要好。首先他没有因为玩游戏而耽误自己的人生。没有耽误学业、没有耽误工作、也没有耽误亲情、爱情、友情,并且还从游戏中获得了一定的经济利益。也获得了快乐,这些都是珍贵的经历和知识,你怎么知道在若干年之后,这些知识和经历不会让林嘉从中获得好处呢?比如说把游戏的经历写下来创作一部小说之类的?好歹也能冒充下伪劣假冒的文学小青年不是?
林嘉在上学的时候的确是因为贪玩,喜欢看小说、玩游戏而成绩不好,可是并不代表他就是无药可救的笨蛋和
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