而且这种体系显然现在的KG运用得更加熟练,
因为【控制】,
不管是瑞兹的W技能还是皇子的EQ二连,又或者是辅助布隆,甚至是连维鲁斯这种AD本身也具备着一个大招控制。
所以在面对这种情况的四包二,李东他们是完全没有办法进行操作的。
一大堆控制等着,就算是神来了也操作不起来,
硬币看着自己的双杀到手顿时也露出了笑容,这就是他们团队之间的配合。
陈婉说的没有错,他们操作的确不如XZ战队的五个人,但他们可以通过团队之间的配合去弥补这些差距。
一个人操作再高,都被控制住了还想怎么操作?
躲得掉了一个技能还能把全部技能给躲了?
所以这就是陈婉提出来的【三属性理论】,如果说XZ战队的这个五个人是【输出】的典型代表风格,包括他们的英雄,战术思路,团队风格都是偏向进攻的。
他们可以考自己的操作去弥补一些其他的不足,但也只能是弥补而不能完善。
但现在KG的这五个人则是选择了团队相互配合的【控制】属性,
从来不跟你打对线,我要打就代表我的队友来了,而且英雄选择的英雄偏向控制居多一人一个控制技能,你个人能力再强也不可能把所有的技能都躲了,
但凡躲不掉一个那么最后的结果就是阵亡。
完全不给任何操作空间!
利用团队的协同性去针对个人能力优秀的XZ战队!
“推塔,推塔,对面应该是在打小龙。”硬币兴奋地催促,作为资源互换这波肯定是不亏的。
“待会我去带上,金贡来下,你们2个在中,准备下一条小龙。”
最终的结果是KG这边拿了两个人头和一血塔,但XZ战队则是拿到了峡谷先锋。
从经济面板上路来看,亏的是XZ战队。
这经济已经被拉开了两千,虽然上路仍然保持着对线压制,只是这样打起团来的话会很难受。
这就是要从英雄熟悉上来分析了,吸血鬼需要装备进行大量的支撑来打出伤害,但是铁男这个英雄在于团战里面可以直接利用大招关一个C位。
XZ这边的阵容一旦少了一个人,可能就有着一种缺少输出的感觉...
“这个决策做得太果断了,虽然现在还不清楚做出这个指挥的到底是中单还是打野,但我只能说这直接卡住了XZ战队的脖子,让他们无力反抗。”
“比赛看到这的话,其实我发现了一个很有趣的事情,那就是KG这边似乎秉承了一个道理我只跟你打团,如果看见KG的人动手了,那就不要想是不是他的队友来了,答案是必然的。”
“是的,跟陈俊他们不一样的是,现在的KG给人的一种感觉就是...怎么说你,他们更像是一个团队。”
“是的,他们不追求对线打出优
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