看到赛道的第一眼,脑海里就浮现了“纪念碑谷”这款小游戏。
之后,主持人在谈及这个赛道时,听上去似乎是一种非常了不得的创意玩法,至于创意的来源,主持人也说了,那便是“天赐”,
而提到“天赐”,安格尔自然而然的想起了梦游仙境里曾经让他有既视感的机制。
什么剧情杀、隐藏剧情、通关奖励……等等,这一系列其实都存在于自己的思维角落。
谷/span如果只是其中一二,安格尔会觉得是巧合,但一股脑都出现,安格尔就有种……这梦游仙境该不会是受到自己思维影响吧?
虽然这种思维影响权能的想法,有一点难以理喻。但权能树本身就驻扎在自己的思维深处,自己的思维波动未尝不会影响权能。
就像桑德斯、苏弥世的魇境,他们的思维也能影响魇境的变化。
包括安格尔自己的极奢魇境也能靠思维影响。
虽然梦之旷野和梦之晶原也是魇境,但体量太大,安格尔很难靠思维影响。所以,此前安格尔是从没有想过用思维影响梦之旷野。
但现在梦游仙境的种种既视感,实在是太巧合了。
让安格尔怀疑,或许自己的思维真的能影响魇境了……至于原因,可能就在于他拥有了权能树这个核心权能。
带着这个念头,安格尔再回头来看主持人所说的“天赐巧思”,就有一些新的想法了。
或许,这个所谓的天赐巧思,其实就是梦游仙境在安格尔的思维基础上,对造梦人的梦,进行了改造,构成了眼前的……巧思。
如果这个猜测是对的,那黑白贫民窟会借用纪念碑谷的“玩法”,那也是有可能的。
为了证实自己心中的想法,安格尔进入了这个赛道。
纪念碑谷有一个很有趣的玩法,就是靠视觉错位,来构成通路。
而“魔术赛道”此前有过一个提示,这个赛道的核心是“黑白与光影”。
结合当前的情况,安格尔想到了用影子错位,来构成通路。
进过他的尝试,单独的一道影子无法构成通道,可如果两个或者两个影子只要重叠,那么这个影子就会出现类似魔术的障眼法,构成一条肉眼看不到,但实际上可行走的通道。
不过,影子虽然可以重合,但想要构成笔直的影子之路,直达高空的绿色光圈,这却是难以做到的。想要达到高空的绿色光圈,影子在中途必然会出现拐弯的情况。
而怎么构成拐弯?
这时候,房屋就有用处了。
纯黑色的房屋可以当成影子,构成通道;白色房屋的阴影,也能成为行走的通路。
这样的话,黑白房子配合光影,才真的有办法构建出一条通天的大路。
这其实就是这个赛道的机制。
安格尔解开这个机制后,基本可以确定,这就是类似纪念碑谷的游玩机制。
那么
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