武魂有多种类型,其中主要有兽武魂和器武魂两大类,除此之外还有元素武魂等,但因其数量稀少,因此主流上以兽武魂和器武魂为尊。
器武魂的产生比兽武魂要晚的多,最初的武魂是以魂兽为型,而器武魂则是在新石器时代才慢慢出现的。
由于出现的时间较晚,因此探寻器武魂觉醒的仪式就不是很完善。拥有兽武魂和器武魂的武魂比例越为8:2,而魂师的强者中,器魂师的比例就更少了。
随着生产力的不断提高,人们开始掌握了冶铁和合金技术,觉醒器武魂的魂师越来越多,器武魂也越来越强大。
在一次偶然情况下,锻造师的武魂因长期锻造,与精铁融合,提升了武魂平质。随着情况的增多,武魂殿察觉到了这种情形,他们将锻造师集中起来,进行了大量的实验,最终确定器武魂可以通过锻造提升武魂品质,也可以通过融入含有元素属性的金属使器武魂拥有原先不具备的属性,这使得器武魂大大增强。
经过上万年的发展,人类掌握了熟练的锻造,冶铁,合金技术,这也提升了器武魂在武魂中的地位。但无可辩驳的是,上三宗里,昊天宗和七宝琉璃宗都是器武魂,器武魂也真正的有了自己的一席之地。
有人的地方就有江湖,有江湖就有争斗。
最初的争斗并非有意造成的。
在锻造师手里,器武魂不断进化,发展。成功进化了器武魂的锻造师们开始将器武魂的属性,特点进行分类,以达到更好的锻造效果。
但这些分类被有心人利用,他们进行排名,以赚取噱头,从中谋利。
被排名的器武魂当然不甘将自己的武魂排名落后,为捍卫自己的武魂。他们进行了残酷的器武魂大比,以实力决定器武魂的排名。
在长期的角逐中,器武魂大比中的参赛者为求自己的器武魂排名更高,对一些器武魂优质但还尚未成长起来实力较差的魂师痛下杀手,这也导致了那一时期器武魂的衰落。
为阻止器武魂继续衰落,当时最强大的几位器武魂强者联合起来,他们公开进行大比,舍去之前残忍的比赛规则,转为竞技类的切磋以促进器武魂的发展而非以排名定武魂高低。
由此,新的器武魂大会就此形成。
经过了多次器武魂大比,几个强大的器武魂得到了大家的一致认可。人们在此基础上形成了器武魂的排名,但这一排名已非当时众人的固步自封,而是众多魂师的一致选择,且由武魂殿认可,因此流传至今。而器武魂大比也成为了小辈间的切磋,器武魂内总算稳定了下来。
器武魂里面也有诸多分类,如刀、戟、枪等武器,而剑就算器武魂中常见的一种。
经过长期的修炼,器魂师们发现同种武魂的修炼方法具有相似之处,为了提高
请收藏:https://m.jianqingyang.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)