务小组马上与这五枚杀破狼道具的拥着者进行接触,尽量想办法予以回收。
一从会议室出来,所有人全部扑了出去,分成三个组开始忙碌起来。自从这家公司成立以来,从来没有这样的高效率运转过,哪怕是当年项目草创之初,主策划和主程序住在公司做数据架构的时候也没有这样拼命过。
因为大家都知道,这个bug如果不解决,那么后续的一连续问题将有可能直接导致游戏内的道具系统崩溃!
很快,三个方面的的结果都66续续出来了。
游戏程序代码由于太多,目前只过滤分析了一半不到,主程序员和四个助理程序员已经连续熬夜两个通宵了,双眼赤红似火,可是除了现大小二十几处语法错误和系统冗长的逻辑溢出之外,根本没有找到任何核心错误的蛛丝马迹。
数据分析小组的工量最为简单,但是结果却一点也不简单。
五枚杀破狼戒指的掉落时间分别是昨天凌晨1点2o分、1点22分、1点25分、1点5o分、1点51分。掉落的怪物分别是灰狼掉落2枚,灵猴掉落1枚,紫色山鸡掉落2枚。
这个数据让所有人都崩溃掉了。
对于游戏的设计来说,物品的掉落是最为严厉和苛刻的,打个比方来说吧,某样物品的掉落设定为百分之二十,那么这并不是一个简单的数学算式,你杀死5个怪物就一定会掉落一件这个物品。其逻辑概率公式是设定在每次一个怪物被杀死的时候,计算机数值就自动在1oo之间进行逻辑判断取值,当判定取值在那o-2o的区域中,这个百分之二十的掉落生效,当判定取值在21-1oo的区域中,那么这个百分之二十的掉落不生效。
也即是说,如果一个玩家运气好的话,那么他有可能在第一次就能够杀死一个怪物,掉落这个道具,但是如果运气不好的话,也许他杀死数十次怪物,也没有得到这个道具。
而在计算逻辑的设定上,绝大多数的因果律都是在后者。
所以,杀破狼的掉率设定在一百亿分之一,这已经完全是主程序在赌气的结果了,这个掉率已经可以说是无限接近于o的存在。
可是,在短短的不到一个小时内,杀破狼就掉落出来了,而且,还是连续的五枚!
更为离谱的是,从数据1og上来看,这掉落五枚杀破狼怪物,灰狼、灵猴、紫色山鸡,都只是新手村的怪物,也就是说,这五枚游戏中原本应该是传说中绝对不可能出现的极品中的极品杀破狼戒指,被玩家在新手村里做新手引导任务的时候,就连续得到了。
看到这个数据结果,主策划险些没有背过气去。
好在第三个消息让所有人稍微缓了口气过来。
客户服务小组方面捷报连传。客服小组成员根据数据日志
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