“我要说的就是这项目技术,目前我们的定位是研制并销售廉价办公电脑,需要严格控制它的价格,尽量让它大量占领市场,实现这一点就足够。而真正想要大量赢利,我们还得靠配套的软件开发来实现。”
正如任天堂并不依靠FC游戏机本身赚钱一样,汪正国同样也不打算依靠这款定位于廉价、走量的6502电脑赚多少钱,它的目的就仅仅只是占领市场、靠低价策略大量占领市场!
如果不靠硬件赚钱,转而考虑在共和国做软件,并且走付费模式,这能行得通?
首先要明确单纯的软件开发要大量盈利,实在是非常困难,这一点汪正国很清楚,原因还是在于软件这东西太容易被国内那些具有强烈共享精神的群众所破解。
怎么办,既然单纯的软件容易被破解,那就通过软硬兼施来解决,加上八十年代的程序员还不算多,闲的蛋疼跑去破解并盗版的人应该也没多少,相对而言,卡带模式也就能够行得通。
“我们通过把软件烧录到卡带上,这样在使用程序的时候只需要插上卡带就行,并且还可以在卡带上预留一定的可擦写内存空间,用于用户自己的数据存储。这样就是一份完整的办公卡带,预计这东西大小不会超过一个巴掌,便携性完全可以接受。”
在卡带上烧录程序、提供程序运行的内存空间,这只是第一步要求,存储用户数据才是根本,只有能够实现用户数据存储、便携,这才能显著提升办公软件的便携。
而以上这样的要求也并非不能做到,比如卡带游戏就有储存游戏进度的功能,这实际就是在储存用户本地数据,既然游戏数据能存储,办公数据就没道理不行。
年轻人显然是听懂了汪正国的意思,他对此报以肯定态度:“没错,将程序烧录到卡带上,这样就可以有效减少对电脑内存的占用,而卡带本身还可以重复擦写一定大小的用户数据,这就相当于一个卡带做到了软件、数据的便携,技术上已经完全可行。”
方案能够得到认可,这是一个好现象,不过现在还有另外一个问题必须要提前确定,这才是真正关乎汪正国电脑计划未来成败的关键。
任天堂的FC游戏机把卡带技术发展推向前所未有的时代,并且也因此赚了一个盆满钵满,但任天堂的成功并不能全盘复制,电脑行业的竞争要远大于游戏机产业,就这一点来说,两者是绝对不能相比。
任天堂可以依靠FC游戏机的推出,并迅速占领三分之二以上的家用游戏机市场,这大概已经是获得近乎垄断般地位,从这一点来说,它可以有资本去控制FC游戏机配套游戏的开发者准入资格,并以此吸血、获利。
但现在的6502电脑不一样,即便它能迅速推出,也
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