一同汪正国之前的会谈没有结果,最终被忽悠着决定让瑶光1的后续往家庭影音方向发展,虽然不失为一个好套路,但心里的电脑游戏梦想依旧不是那么容易就熄灭。
现在正好,王新从波士顿大老远跑来淘金,而且都已经准备在卡带领域发展,那么顺便把电子游戏的设想也可以试一试嘛,反正两者之间在硬件上的区别不是太大。
“电子游戏?这东西在美国确实很受年轻人喜欢,但是在共和国,这里的消费者能够接受?”
对市场有怀疑,这是很正常的事,面对空白的产品市场,人们通常都是两种不同的看法和结果:一种是觉得这是前所未有的机会,自己占据之后就发了;另一种则认为这里的人们不需要该类型产品,没必要浪费时间。
这是市场经济学教材中非常经典的案例教材,很多人都知道,却依旧有人要不断地掉入该陷阱当中,有的人甚至两次、三次遭遇这种陷阱。
王新显然是在怀疑共和国这片市场对电子游戏的需求,这让钱伯斯感到很伤,自己就这么难找到个志同道合的合作者,还是说...这里真不适合电子游戏?
不可能,他还要再坚持:“不不不,这里的年轻消费者实际在观念上并不落后,他们能够迅速接受来自香江的电影录像片,甚至还以此衍生了一个新的行业。而有关电子游戏的问题,我之前已经从香江购买两台任天堂FC游戏机,给蜀都的年轻人试用过后,普遍都反应很不错,他们都愿意为这种新产品买单。”
市场考察和调研是产品开发之前必要的流程,钱伯斯把这一点执行的很好,这也是他能够成功的基础条件之一。
“真的?FC游戏机我也听说过,据说在美国很畅销,本以为这东西也就是消费能力足够高的情况下才有市场,在共和国这里居然也能够有不错的反应,这样一来,我们确实可以试着做来看看。”
想到之前看到的瑶光1电脑,还有那独特的外接卡槽设计,当时还有些就奇怪,而现在,他已经联想到了什么,本来还不太高兴的情绪一扫而空,如同磕了兴奋剂一样。
“我明白了,瑶光电子所生产瑶光1电脑,它的定位不仅仅是办公和文字处理,同样还具备了电子游戏主机潜力,我们只需要在配套的接口下研制游戏卡带就行?”
问题问的很直接,钱伯斯回答也同样干脆:“是的,就和任天堂公司开发FC游戏机卡带一样简单,在技术上,它不会有任何问题,瑶光电子公开了有关接口标准,只需要找一些有游戏开发经验的技术人员就完全可以把项目开动起来。”
八十年代在共和国肯定找不到专门开发电子游戏的技术人员,这种独有的技术人才只能在电子游戏产业极度发达的日本、美国
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