车、弩车、举着火把、短刀、狼牙锤、操着淬了毒的短弓,那些武器看起来就像破烂一样,但效果却毫不逊色。那次NPC几乎死光,只剩下一些妇孺,城镇也被大肆破坏。
尽管他们打赢了。
当时皮非特的心情是绝望的。只不过是游戏,谁都是来玩的,不是来找虐的。眼看着大家辛辛苦苦建立起来的一切在转瞬之间几乎全部消失殆尽,每个人都很心情沉重。但那五个人显然是玩家中的老手,抗挫折能力不是一般的高,很快振作起来。
柔柔的鼓励也是大家振作的很大一部分因素。
她常年的照顾皮非特这个残疾人,确实心里有一份天使一般的温柔和钢铁般的坚毅。游戏里的这些小小挫折,完全没有影响她心中的灿烂半分,并毫不吝啬的分给了每个人。
并且共同讨论起发展方向和办法,也就是游戏的攻略方法。
他们讨论的如此认真。
所以皮非特偷偷告诉了三位AI-GM,把哥布林的难度适当降低。虽然他无所谓,但……毕竟其他五人在努力的建造一个世界。这让将整个游戏制作过程抛给AI去处理的他有些敬佩,同时更加无法开口说出事实──「我就是那个懒得设计游戏,所以用内测名义把你们诳过来的游戏制作人」,大概他们会非常非常不悦吧。
世界上所有的游戏,从篮球到下棋,从方块到游戏头盔虚拟大型网游,它们有种特点,那就是具有一定的规则,玩家必须在遵守游戏规则的前提下进行游戏,否则就别玩。
对于一个游戏来说,规则是如此的重要,如若没有……篮球就会变成一场斗殴,下棋就会变成一招将军,方块就会变成永远不会gameover,大型网游就会变成一刀999级,对方也是999级,两个拥有毁天灭地之力的玩家在永无止尽的PVP,从天上杀到地下,直至服务器烧毁。
而皮非特居然把游戏的设定甩包袱了。
他从来不曾觉得「设定是游戏制作人的责任,玩家不该去承担」,直至今时今日。
今天是例会,他坐在其他六个玩家面前,不堪争执而借口去透透气,走到了皇宫高层的阳台上。当他期盼鸟瞰王朝的繁荣时可以令眉头舒展,却发现皱得更深了。
这座王国有着高耸宏伟建筑,巍峨肃穆的围墙,繁华喧闹的市场,蒸蒸向荣的街道,人口上万,外部军事力量强大,内部人民富饶安泰。
很理想。
但……说不出的诡异。
或许是因为一个近乎圆形的围墙之内被划分了五个区域吧。
由天狼幻羽统治的那块区域有一座暗红色的高塔,顶端堆满了金银珠宝,还趴着一条幼年的红龙;由银月统治的那块区域有一座银色的高塔,顶端有一颗巨大的魔力水晶,不断洒下充满祝福法术的盈盈粉
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